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置鲇龙太郎(这个速度时代,还有人玩战棋游戏么?)

置鲇龙太郎
约稿。
巴乔射飞世界杯决赛的点球、《我爱我家》第二部播出、《狮子王》在夏天上映、三峡工程动工的那年,1994年吧,我用期中期末考试合计两个双百分,跟我爸换了点奖励:
我去无锡五爱广场的地下电子城——本是个地下通道,那时节却是无数乱七八糟游戏机游戏卡的聚集区,是那个时代无锡的地下黑市——买了一盘《三国志·霸王的大陆》,开始废寝忘食。
那年稍后,我又入手了光荣的《三国志1》、《水浒传·天命之誓》之类,以及《大航海时代1》。
那会儿我还不知道SLG、RPG这类名词。在我们那里,什么战略类、扮演类,不懂;小伙伴统一管这种游戏叫“文字卡”,以区别于《绿色兵团》、《赤影战士》、《赤色要塞》、《沙罗曼蛇》(懂行的都知道,这是经典四合一)的“动作卡”。
我爸妈看我打游戏,也时不常瞟一眼,甚至自己去打打简单的射击游戏;但看我打《霸王的大陆》,就愣一愣。
——这都是日语?
——是。
——这什么游戏?
——三国。您看我这里调兵摆阵呢。这个是关羽,这个是赵云,这个是典韦,这个是诸葛亮……
——你怎么分得清的?
——看头像和数据。这个体力武力双97的就是关羽,智力99的就是诸葛亮……
我爸端详了一会儿,摇摇头说看不懂,不过:
“玩这个,比玩那些砰砰砰打枪的要好。”

那年大陆有本杂志,叫做《电子游戏软件——Game集中营》。头几期多讲三国游戏;大概是在第四期吧,介绍了一个叫《太平记》的战略游戏,讲日本楠木正成与足利义尊对战的。
我看着介绍,觉得很微妙。后来有了世嘉机,就第一时间入手了这游戏。
那时,我已经习惯了战略类游戏与扮演类游戏的区别,还跟同学讲究:
战略类,那就是运筹帷幄,安排内政外交军事,从战略,切战役,切战斗,不同层次你都要把握。比如《霸王的大陆》。
扮演类嘛,那就是到处走,到处冒险打怪……比如《吞食天地》系列。
对那个没有互联网、打游戏看日文全靠猜的时代,我的小学同学自然听得瞠目结舌,连连点头。
——《大航海时代》让我犯了难:说是扮演类吧,战略布置却很细;说是战略类吧,主角可以到处走冒险……好复杂!所以就不提咯。
而《太平记》则是另一个让我犯难的:说是战略类吧,没有运筹帷幄搞内政,就是战;说是扮演类吧,确实没啥可扮演的,就是战啊!
《GAME集中营》后来有一期,做了这么个分类:战略性SLG,比如《三国志》和《信长野望》系列;战役型SLG,比如《太平记》,比如《欧陆战线》……
之后,我爸看我打《太平记》,看我打《火焰纹章外传》,看我打《树帝战记》时,端详了一会儿。
——你这是在下棋吧?
——啊?不是啊。
——我看着像。一格一格的。
现在想起来,我爸不愧是老谋深算,一针见血。
这就是所谓战棋类游戏了。

两年之后吧,我上手了《梦幻模拟战2》——一代我没打过。二代当时全是日文。支撑我打下去的,说直白点,两处:
——人设。那时候没有互联网,漫画书得靠买。能在游戏里看到漂亮的少女漫风格姑娘小伙,在我那时诱惑力很大。这也不奇怪:我有不少朋友入《勇者斗恶龙》的坑,是因为鸟山明啊。
——战棋和转职。
战略类自有其好处:有人天生是种田党,有人天生是外交党。
但所有战略类游戏都有两个问题:前期无论如何艰辛,后期一定实力碾压;而且事情越来越多,打下一个城,想到要有后续调动就心思倦怠,收了吧。
战棋类就清爽明快得多:就是打。一溜剧情下来,排好了,打吧!
转职,本来是RPG游戏里的概念:法师转骑士之类,不一而足。但回合制RPG里,转个职基本只影响到攻防选择;战棋类里头,转职培养出来的猛士,可以搞针对性生克变化。
说起来,所有战棋类游戏无非如此:培养超强战士,田忌赛马,找生克,追着揍。枪兵揍骑兵,枪兵与飞兵配合,法师压阵——当然,后期难免还是下陨石雨然后一路割菜,但中前期培养的快乐,着实无与伦比。
唯一可惜的是,我那时不会日文,到底也没融入剧情,只好连蒙带猜。自己没事拿个本子,记录每次升级的攻防数据。支撑我的,也就是音乐,是“唔,王子公主都好看得很!”
以及,雇佣兵每次出战前那一声高吼。

因为这个套路打下了基础,所以两三年后,《英杰传》、《孔明传》、《曹操传》,我上手得很顺利,但那是后来的事了。
对战棋类的热爱,很难描述。后来世界开始流行即时战略时,我还是坚守着战棋类。被问起来时,一句自嘲封杀一切:“我手残,只能打回合制。”
但归根结底,是因为小时候扎下的习惯:
即便是最早的战棋类,其角色与职业的丰富都可以让一般的轻度玩家吓一跳。一场战役是货真价实的一局大棋。
实际上,当战棋类游戏到后期可以纵横无敌时,乐趣也就消失了。
这是身处局外,没法明白的——局外人看的是画面与动态,当局者则在思考、进退、拉锯、揣测之间移动。
这么想来,那种步步为营,张开大局,看着本方成长,看着局部优势一点点建立,接近目标,会师,看着自己培养的兵种成功的瞬间,是一种庞大厚重的快乐。
每个玩战棋的人,一定有个什么难忘的瞬间:
“我终于把这局打过去了!”从此心魔顿除。那一瞬间的快乐无法言喻。
当局者迷旁观者清,旁观者当然很清醒,还会觉得当局者奇怪:过了这一下,怎么开心成哪样?
所以旁观者才不能理解,当事人看着下面这Q版的玩意,眉头紧锁思考什么历史命运呢?做个决定真那么困难?
——这就是当局者迷的好处。
因为迷,沉浸进去了,思考了,费心了,最后的快乐,才格外踏实。
玩游戏到最后,就为了这点,“玩进去了,当真了”的快乐嘛。

之前说到,《梦幻模拟战2》战棋和转职是最吸引我的特色之一,《梦幻模拟战》官方手游则100%还原了这一特点,兵种间相互克制,地形要素决定战场格局,战斗策略变得异常重要,战斗过程中更是充分展示华丽派战棋流的风范。原作系列中最受玩家期待的转职系统,在本作中得到了尽情发挥。每名英雄拥有专属的独立转职树,根据队伍整体需求灵活转职,才能发挥出最大的战力。

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人设当然比过去更出色。第一是本作将有长达100万字超大容量的原创剧情,收录了原作5代作品中的众多经典战役,总计收录300余关卡。游戏关卡设计包含守护NPC存活、万军丛中全身而退、一夫当关阻挡敌军等数十种过关方式,极大地增加了游戏的乐趣。第二是收录了历代全部BGM,并特邀原作系列作曲家岩垂德行先生亲自操刀本作的游戏音乐。前作的声优置鲇龙太郎携当红一线明星声优堀江由衣、能登麻美子、早见沙织等人,共同组成30余人的全明星声优阵容,并首次实现系列全程语音。

过去因为不通日语而连蒙带猜的剧情,也在这款手游中得到了补全。这是该系列的唯一官方正统续作百万字小说级的原创剧情,不仅有全新的主人公加入,原作系列的人气角色也将悉数登场!

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