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计算机图形学包含的三大模式是 计算机图形学包含的三大模式是什么

计算机图形学包含的三大模式?

三大模式:表示、交互、绘制,即如何在计算机中“交互”地“表示”、“绘制”出丰富多彩的主、客观世界。

这里的“表示”是如何将主、客观世界放到计算机中去——二维、三维对象的表示与建模;

“绘制”是指如何将计算机中的对象用一种直观形象的图形图像方式表现出来——二维、三维对象的绘制:

“交互”是指通过计算机输入、输出设备,以有效的方式实现“表示”与“绘制”的技术。其中,“表示”是计算机图形学的“数据层”,是物体或对象在计算机中的各种几何表示;“绘制”是计算机图形学的“视图层”,指将图形学的数据显示、展现出来。“表示”是建模、输入,“绘制”是显示、输出。“交互”是计算机图形学的“控制层”,它负责完成有效的对象输入与输出任务,解决与用户的交互问题。

延伸阅读

图形学是计算机必学的吗?

是的。

图形学是计算机学习的一个重要方面。其中矢量科学和拓扑学对于计算机语言学习者非常重要,其基本内涵指导计算机学习中的多种理论学习和活动。

一般计算机学习者会在第2个阶段进行学习,在大学阶段的话就是在第3个学期开始。

计算机图形学的就业前景怎么样?

简单地说,图形学主要是研究如何用电脑来显示和模拟人所观察到的东西的学科。只要我们还需要用电脑来做显示,那么一定会有用得到图形学的地方。在就业方面,国内主要是游戏公司对图形学有需求,还有跨国公司在国内的分支机构,比如Autodesk,AMD,NVidia,微软亚州研究院(个人以为国内图形学最牛的人都在微软)等。国外就多了,除了游戏业,电影工业就是图形学大户,此外,和设计相关的产业(即CAD)是需求图形学的经典行业。 另外,其实可以预见的是,国内的这些产业虽然现在对图形学的需求不大,但若要赶上国外,那大量招收图形学的人才是必须的。在科研方面,总的来说,如果从科研论文的数量上来看,做图形学的人不是很多(和计算机视觉,机器学习比,其它的我也不太了解)。但图形学与其它计算机学科相比,有一个巨大的优势就是,你做的东西的好坏都是可以直接用眼睛来判断的,不需要很多数据和图表什么的,所以不会很枯燥。以下是我对图形学研究方向的分类:

1、真实感绘制。研究如何又快又好地绘制和真实世界一样的画面。在以前,现在和将来都是图形学的一个研究重点。

2、非真实感绘制。研究如何像人类艺术家那样绘制不真实的画面。比如水彩画、铅笔画、蜡笔画等等的绘制。

3、真实物理模拟。研究如何模拟物理现象,比如流水,火焰等等。

4、人体运动。研究如何捕捉、编辑和应用人体运动数据,如何模拟人体运动(比如当人被一个外物撞击时的动作反应,再比如一群人的群体运动模拟),如何绘制人体运动。

5、计算机照相术(Computational Photography)。我不是很了解,建议用这个词搜索一下。

6、人机交互。主要研究如何更方便地用计算机来进行三维建模。

7、计算机声音模拟。研究如何用计算机来生成真实的声音,比如两个金属碰撞的声音,复杂环境中经过反射的声音。还有一个相关领域和音乐有关,研究如何根据一段音乐自动生成舞蹈什么的。

8、计算几何。这是一个非常理论而且经典的研究方向,和数学中的几何学非常相关,研究的算法是其它图形学研究方向的基础,比如曲线曲面的表达、绘制和编辑等。按照我的理解(可能有点不准确),数学的几何学用所表达的几何概念都是连续的,而计算几何都是离散的,要把数学的几何学理论应用到图形学算法中,必须要将这些算法离散化,这一步很重要,而且也不简单。最近这个方向的研究的一个热点是几何图形的查询,比如研究如何google三维模型。

9、图形硬件。研究如何设计对图形学算法进行加速的硬件。图形学所研究的一部分内容,采用了许多机器学习的方法,比如和人体运动,非真实感绘制相关的研究领域,这和数据挖掘还是有一定的相似性的,所以如果你选择图形学的话,还是能接触许多和数据挖掘类似的算法的。

学计算机绘图有前途吗?

计算机图形学是随着计算机及其外围设备而产生和发展起来的,作为计算机科学与技术学科的一个独立分支已经历了近40年的发展历程。

一方面,作为一个学科,计算机图形学在图形基础算法、图形软件与图形硬件三方面取得了长足的进步,成为当代几乎所有科学和工程技术领域用来加强信息理解和传递的技术和工具。

另一方面,计算机图形学的硬件和软件本身已发展成为一个巨大的产业。

因此学计算机绘图非常有前途

去哪里学计算机图形学?

有山大,深圳大学,清北等等 。

《计算机图形学》是计算机科学与技术专业的限选课,主要介绍图形显示及图形表示的方法和原理,它是为满足计算机绘画与动画、游戏设计、虚拟现实、图像处理、计算机视觉等领域对计算机应用人才的需要而设置的,是一门理论性和实践性相结合的课程。

计算机图形学的定义是什么?

计算机图形学是关于利用计算机及其相关图形设备输入、表示、生成、存储、处理、显示和输出图形的理论、算法、技术及系统的一门综合性学科。

计算机图形学自20世纪60年代诞生以来,已经成为计算机科学技术中应用十分广泛、理论和方法及技术都很成熟的一门学科。目前,计算机图形学及其系统已经成为快速、经济地生成和显示图形或图像的强大而实用的工具,它所涉及的领域遍及科学、工业、工程、航空、航天、商业、政府部门、医学、教育和培训、艺术、广告及娱乐等行业。从20世纪80年代初开始,国际上著名大学纷纷为本科生和研究生开设“计算机图形学”课程。现在,我国几乎所有的高等学校都已经开设了“计算机图形学”课程,为计算机图形学研究领域培养了大批人才,也使得计算机图形学在我国得以迅速发展。

图形学属于哪个专业?

属于数学专业,是未来很有前途的专业,中国图形学人才太少,缺口很大。

计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。

考研计算机图形学有前途吗?

计算机图形学就业前景不错的,分析如下:

首先,对于计算机专业的同学来说,不论是选择往图形学方向发展,还是往大数据、区块链、边缘计算等方向发展,就业前景都是比较广阔的,未来在工业互联网的推动下,产业领域依然会释放出大量的计算机专业人才需求。

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