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数码宝贝第五部(爷青回!这可能是我们最后一次看《数码宝贝》了)

数码宝贝第五部
如果有一句歌词,能够让你瞬间爆哭,我相信“無限大な夢のあとの”一定可以占一位。数码宝贝,这个陪伴了一代80、90后成长的动画,正式官宣引进剧场版《数码宝贝大冒险:最后的进化·羁绊》,也让人忍不住说一句——爷青回。

剧场版中曾经的小学生们已经步入大学,太一、阿和等人步上不同的人生道路,预告中表明这是“太一他们最后的故事”。最后的进化令人不舍得同时,又令人唏嘘 —— 这么多年对数码宝贝的印象却只有美美的帽子和“无限大”。

惨淡记忆的背后,其实是IP质量的缺失。从火爆街头巷尾到无人问津,在这急转直下的转变之下,是万代对数码宝贝一步一步“错误的进化”所导致的“恶果”。
我们总是喜欢将数码宝贝和宝可梦进行比较,但两者的殊途,也许从一开始就决定了。

诞生于液晶玩具中的怪兽

与先推出电子游戏的宝可梦不同,数码宝贝诞生于液晶玩具。也就是我们熟知的“电子宠物”。作为养成类游戏的“鼻祖”,玩家需要照顾他们的饮食起居,饿了要投食,病了要吃药,时至今日也是万代“敛财”的工具之一。

 
而数码宝贝的首款电子游戏《数码怪兽 Ver.S》,也秉承了电子宠物的特点,将电子宠物的育成系统搬到了土星主机当中,培养战斗自成一派。彩色的数码宝贝也着实让当年的玩家们眼前一亮。

一年后,数码宝贝动画系列的第一部《数码宝贝大冒险》也正式登陆银幕。人们开始认识那个憨憨蠢蠢的亚古兽,太一和我们的冒险也由此开始。

初尝禁果的狂妄

电子宠物机的成功让万代看到了掌机产品的广阔的前景,他们决定从掌机市场中分一杯羹——WS应运而生。也正因此,数码宝贝也被推上了前线,欲与当时火遍大江南北的宝可梦一决雌雄。
 

起初,WS的确引发一波不小的热潮。在《数码宝贝驯兽师 战斗之魂》这款作品上,你甚至可以看到如今大乱斗的一些影子——多人混斗获取资源,而在战斗中进化、可选的动画主角训练师等更为贴近动画原作的设定,都使得这款作品在上市之初便颇受好评。

而在后续的运营中,万代逐步将行销重心转向了旗下的各大IP,事实证明,万代这一步棋把WS推向边缘的同时,也险些断送了数码宝贝游戏的发展。过少的游戏类型,同质化的游戏内容再加上WS略微落后的机能,使得WS最终仅仅交上了300w销量的惨淡答卷。这也导致了很多玩家觉得“没有数码宝贝游戏可玩”,尽管万代为整个WS平台制作了13款数码宝贝游戏。

这时的数码宝贝动画正是当红。数码宝贝第一、二部已经打出名气,即使系列第三部《数码宝贝驯兽师》采用了全新的世界观和主角团,甚至引入了卡片抽换这一“诡异”的系统,但其独特的风格、以及时髦的画风,都让不少人认为,那个橘黄色的小恐龙甚至有机会扳倒黄皮耗子,成为又一传奇动漫IP。

妥协之后的迷失

在屡次尝试失败之后,万代做出了妥协。而此时的任天堂早已不能同日而语,宝可梦的IP不断完善不断壮大。此时的万代本着“打不过就加入”的原则,推出了传统回合制的《数码宝贝物语 日光&月光》。这一次,数码宝贝游戏彻底跌入深渊。
 
数码宝贝游戏迎来了它的至暗时刻。粉丝不买单,路人看笑话。活在宝可梦影子下的数码宝贝游戏开始过度的模仿,这也使得数码宝贝游戏失去了它原有的风采。2+1的发售模式甚至开始与宝可梦相同,低幼化的画风+宝可梦式的游戏体验,都很难让人再提起兴趣。而谁又能想到,宝可梦在若干年后出了一款叫做“日月”的作品呢?

在当时,数码宝贝动画的第五部《数码宝贝拯救者》“横空出世”。要知道能在以往的作品中只有数码宝贝能与数码宝贝抗衡。但第五部的主角大门大,却屡次“手刃”数码兽,也正如此,被造梗王们戏称为“大门大兽”。

但数码宝贝的落魄并未从此停下。动画的质量直线下滑,后续的第六部也继续跌落口碑。粉丝们口诛笔伐,数码宝贝也慢慢淡出我们的视野。

突破冰点的完美逆袭

数码宝贝游戏的蜕变,正是从《数码宝贝物语 赛博侦探》开始的。在沉寂了三年之后,数码宝贝游戏以全新的姿态站在玩家面前。此时的数码宝贝已经开始走出宝可梦的影子。脱离低幼化的画风,不再执着于回合制和双版本。取而代之的是更加“成熟”的故事——对网络空间中的数码宝贝产生了浓厚兴趣主人公,因为网络bug丢失了部分意识,而在寻回意识的过程中,现实生活却频发诡异现象…
 

借着NS的东风,数码宝贝也再次回归到了任系平台。即便是冷饭移植,也让大批粉丝和玩家直呼“是那味了”。光怪陆离的数码世界、丰富的数码兽数量都使得数码宝贝游戏再次回归玩家的视野。

此时的数码宝贝动画却笔锋一转推出了《数码宝贝 应用怪兽》。也许动画方的本意是好的,结合当下最流行的移动互联网,通过APP和数码宝贝的结合探讨人们的生活方式。但动画子供向的画风和人设,再配合《妖怪手表》般的进化音效,都很难再让人联想到这是一款数码宝贝的系列动画。

令人深思的未来

《数码宝贝绝境求生》的推出,是令人大跌眼镜的。结合目前放出的消息来看,这款崭新的数码宝贝游戏融合了大量的元素。2D、3D、SLG、RPG、AVG、冒险、育成…这样一款未知的新游数码宝贝,配合其独特的末日美术风格,吊足了玩家们的胃口。
 

这些改变,也正如它的名字一般——绝境求生。数码宝贝游戏已经脱离了宝可梦的影响,在这流量为王的今天,寻找属于自己的“最后”的进化,努力让玩家寻回成为“被选中的孩子”那一刻的欢乐。

也许动画中那年夏天的哨声,永远的停在那里,留下了最后的进化,也留下了遗憾。或许太一他们的故事即将画上休止符。但数码宝贝游戏的进化,绝不应到此为止。
就像它的老对手一样,宝可梦能够成为如今世界第一大赚钱IP狂澜900亿美元,这与The Pokémon Company每一步棋密不可分。与数码宝贝完全不同,宝可梦始终追求的是不变。不变的主角、不变的模式、不变的营运手段,宝可梦在不变中细小的改变着自己。

也正因此,“走投无路”的万代为数码宝贝做出了完全相反的运营策略——大刀阔斧的改革。正如《数码宝贝绝境求生》和《数码宝贝大冒险:最后的进化·羁绊》一样,“绝境”与“最后”都表现出了万代在困境中所发出的呐喊。他们想要突破,想要进化,但他们也在变中寻求着不变,他们想要寻回它昔日的风采——大街上的孩子都在释放着战斗龙卷风,人们提到Butterfly一定是无限大。这也是为什么,近两年以初代数码宝贝动画为基础而进行改编的作品越来越多的原因。

正如数码宝贝永恒不变的主题——成长与进化,数码宝贝游戏系列也在不断地成长。即便数码宝贝这一IP没有像宝可梦一样日益强大,但它也承载了我们很多的童年记忆,而且在各种剧场版、模型玩具以及电子游戏的助力下,数码宝贝也正在寻找其独特的“进化”。

有很多人质疑万代,如此大肆的使用初代作品无异于消耗粉丝情怀的“割韭菜”。但情怀不就是用来的消费的吗?试问又有多少人为了数码宝贝的情怀付费呢?反观宝可梦霸王似的“敛财”,还会有人很多人觉得没有被情怀营销到。情怀只是我们的回忆,而回忆只是用来回忆的。两者的差别无非是营销手段上的差距。
二十年来我们和太一都变了许多,但唯一不变的是面对这个世界的勇气。也许,太一他们失去了作为被选中孩子的资格,但数码宝贝“最后”的进化,永远不会终止。勇气,友情,爱心,纯真,诚实,智慧,希望,光明,记忆回到那年夏天,8个孩子和他们的数码宝贝,带我们走进了一个神奇的世界,而我们,也终将在属于自己的数码世界中成为被选中的孩子。

“太一,你长大了。”

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